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2018年國內約有3億電競愛好者,預計中國將在2020年將全球第二大電競市場

2019年06月05日 17:00:26字號:T|T

    中國已成為全球最大的視頻游戲市場,2018年國內約有3億電競愛好者,預計中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場。

    6月5日,普華永道發布了《2019-2023娛樂及媒體行業展望》報告,報告稱中國娛樂及媒體行業收入在未來五年將以5.6%的復合年增長率發展,增速僅次于印度和印度尼西亞,收入將增加1036億美元,至2023年達到4347億美元,繼續成為全球第二大市場。
21世紀經濟報道記者注意到,中國視頻游戲與電子競技實現快速增長,成為全球最大視頻游戲市場,2018年國內視頻游戲用戶數量達到6.26億,而2018年國內約有3億電競愛好者。

    從細分市場看,中國已成為全球最大的視頻游戲市場。2018年,國內視頻游戲用戶數量達到6.26億,創造了248億美元的收入。預計未來五年這一趨勢還將繼續,復合年增長率保持7.3%,至2023年收入將達352億美元。

    普華永道中國內地及香港媒體行業主管合伙人邱麗婷對21世紀經濟報道記者分析稱,中國的視頻游戲市場的巨頭仍然是騰訊和網易,占據接近70%的市場份額。值得注意的是,隨著移動設備的普及,PC游戲玩家逐年向移動屏幕遷移,預計到2023年,中國移動游戲收入將超過220億美元。以微信為例,微信應用擁有超過10億活躍用戶,2018年其發布游戲數量超過2000款。

    同樣,報告中也提及,電子競技是中國電子游戲市場增長最快的領域,2018年國內約有3億電競愛好者,創造了1.51億美元的收入。

    報告預計,中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場,未來五年復合年增長率達21%,至2023年收入3.92億美元,贊助收入和媒體權收入將成為中國電競市場增長的主要動力。

    普華永道中國媒體行業主管合伙人蔡智峰分析稱,中國是全球電子競技熱潮的中心,上海正發展成為世界電競之都,它不僅是許多大型電競比賽的主辦城市,也是iG和嗶哩嗶哩電競俱樂部等頂級職業團隊的主場。中國成功舉辦高規格活動的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大。

 

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