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終于,抖音、快手的這個新功能來了!2019年中國游戲市場未來發展趨勢分析[圖]

2019年03月29日 10:08:12字號:T|T

    據中國網信網,3月28日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。這是網絡短視頻領域首次嘗試開展青少年防沉迷工作,對于呵護未成年人健康成長、行業履行社會責任、營造良好網絡環境具有創新性意義。

    此次上線試運行的“青少年防沉迷系統”內置于短視頻應用中,用戶每日首次啟動應用時,系統將進行彈窗提示,引導家長及青少年選擇“青少年模式”,使用更加方便。

    進入“青少年模式”后,用戶使用時段受限、服務功能受限、在線時長受限,且只能訪問青少年專屬內容池。系統還將試點通過地理位置判定、用戶行為分析等技術手段篩選甄別農村地區留守兒童用戶,并自動切換到“青少年模式”。

    近一兩年,隨著網絡短視頻快速發展,開展青少年防沉迷工作已經成為短視頻平臺必須履行的社會責任。據CNNIC發布的第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2018年12月,我國短視頻用戶規模達6.48億,其中大部分為青少年用戶。網絡短視頻在快速發展的同時,也引發青少年不同程度的沉迷問題,家長和社會各方對此多有詬病,有關部門推動短視頻平臺開發運行防沉迷系統勢在必行。

    國家網信辦將在總結試點經驗、完善管理制度的基礎上,于今年6月在全國主要網絡短視頻平臺全面推廣上線“青少年防沉迷系統”,并形成統一的行業規范。

    有關負責人表示,防止青少年沉迷網絡,既需要互聯網企業認真履行社會責任,也需要社會各界共同努力,特別是學校和學生家長的密切配合,必須推動技術進步、增強防范意識,才能使防沉迷工作產生良好社會效果。國家網信辦將會同有關部門,督促指導互聯網企業嚴格履行主體責任,協同各方力量,為青少年健康成長創造良好的網絡空間。

    在互聯網不斷滲透的信息化浪潮下,網民首次觸網年齡明顯提前,加強未成年人網絡保護成為社會共識。近年來,青少年沉迷手機游戲荒廢學業、未成年人利用大人的手機充值玩游戲等事件頻出。如何建立起更有效的監管機制防止青少年沉迷網游,在近日召開的全國兩會上,代表委員們紛紛“支招”。

    根據CNNIC(中國互聯網絡信息中心)統計數據顯示,中國青少年網絡游戲用戶規模大致呈逐年增長趨勢,根據最新一次(2015年12月)發布的青少年網游數據顯示,中國青少年網絡游戲用戶規模達1.91億人,占青少年網民的66.5%。

    自 2016 年 1 月以來,國家有關部委對游戲行業的監管日益趨嚴,整體來看,自《網絡出 版服務管理規定》發布開始,監管走過了一條從版號必需化向版號審核嚴格化發展,最終暫時 停放版號之路。而隨著曾經的新聞出版廣電總局被撤銷,原國家新聞出版廣電總局的新聞出版 管理職責被劃歸中宣部,后者加掛國家新聞出版署(國家版權局)牌子。文化部也將與國家旅 游局的職責整合,組建文化和旅游部,不再保留文化部、國家旅游局,游戲監管正式進入了下 半場,長期來看,中國游戲行業的監管力度預計將會越來越大,將會對游戲行業的發展產生深 遠的影響。

    游戲行業從未像2018年一樣冷,經過多年高速發展,游戲行業增速放緩明顯。2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比僅增長5.3%,上一年,這一數字還是23%。

2010-2019年中國游戲市場實際銷售收入及增長走勢預測

2010-2018年中國游戲市場用戶規模走勢

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