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2019-2025年中國原創動漫行業市場全景評估及發展趨勢預測研究報告

2019-2025年中國原創動漫行業市場全景評估及發展趨勢預測研究報告
  • 出版單位:智研咨詢集團
  • 報告編號:R721876
  • 客服郵箱:[email protected]
  • 交付方式:Email電子版/特快專遞
  • 價  格:紙介版:8000元 電子版:8000元 紙介+電子:8200元
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  • 《2019-2025年中國原創動漫行業市場全景評估及發展趨勢預測研究報告》共四章,包含動漫授權產品消費狀況分析,動漫授權領先企業經營狀況,原創動漫行業發展前景等內容。
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    動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業,因為有著廣泛的前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”。
    中國動漫的發展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創動畫走向衰落。進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產業大力扶植,原創動漫產業重新興盛起來,并持續快速發展。至2017年底,我國動漫產業總產值已經達到1449.3億元,較2016年增長10.66%,2010-2017年間復合增長率達到17.42%。

2010-2017年中國動漫行業總產值情況

    智研咨詢發布的《2019-2025年中國原創動漫行業全景評估及發展預測研究報告》共四章。首先介紹了中國原創動漫行業市場發展環境、原創動漫整體運行態勢等,接著分析了中國原創動漫行業市場運行的現狀,然后介紹了原創動漫市場競爭格局。隨后,報告對原創動漫做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國原創動漫行業發展趨勢與投資預測。您若想對原創動漫產業有個系統的了解或者想投資中國原創動漫行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
    本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。

報告目錄:

第1章:互聯網時代原創動漫發展狀況分析
1.1 互聯網發展現狀及其趨勢分析
1.1.1 互聯網發展現狀分析
(1)互聯網用戶規模和結構分析
(2)互聯網應用現狀
1.1.2 互聯網發展趨勢分析
1.2 互聯網動漫產業發展分析
1.2.1 互聯網動漫產業鏈分析
(1)動漫產業概述
(2)動漫產業發展現狀
(3)我國動漫產業鏈分析
(4)動漫產業在互聯網產業鏈的位置
1.2.2 互聯網動漫產業應用領域分析
(1)中國移動互聯網市場應用服務發展現狀
(2)互聯網細分領域動漫進入分析
(3)移動閱讀
(4)手機游戲
(5)手機視頻
1.2.3 互聯網對動漫產業發展的影響
(1)動漫互聯網品牌開發
(2)平臺內容化
(3)品牌資本化
(4)粉絲經濟
1.2.4 我國動漫產業主要分析
(1)廣東省動漫產業發展現狀
(2)上海市動漫產業發展現狀
(3)北京市動漫產業發展現狀
1.3 原創動漫發展狀況分析
    然而,2015年及以前,我國動畫領域原創作品不多,國外動畫作品尤其是日本動畫長期侵占我國市場,原創動畫在我國動畫觀眾中影響力較低。
    2017年,我國動畫用戶規模達到1.38億人,同比增長62.7%。預計到2018年,動畫覆蓋人次將增長至1.87億。

205-2018年中國動畫用戶規模及增速

1.3.1 原創動漫概述
(1)原創動漫定義
(2)原創動漫方式
(3)原創動漫運作模式
(4)原創動漫收費方式
(5)動漫衍生品營銷模式
(6)原創動漫的價值/意義
1.3.2 中國原創動漫發展現狀分析
(1)企業規模小、業務規模偏小
(2)授權模式單一、延展空間較大
(3)授權業務收入結構不均衡
(4)授權項目運作可持續性差、市場表現差
1.3.3 中國原創動漫市場規模分析
(1)市場規模
(2)授權領域分布
1.3.4 中國動漫授權主要品牌
1.3.5 互聯網發展給原創動漫帶來的機遇分析
(1)渠道改造
(2)消費方式變革
(3)新領域——以手機游戲為例
1.4 中國原創動漫問題解析
1.4.1 中國原創動漫市場存在問題
1.4.2 中國原創動漫市場問題原因
1.4.3 中國原創動漫市場發展對策
1.5 互聯網下中國原創動漫發展總結

第2章:動漫授權產品消費狀況分析
2.1 動漫服裝市場消費狀況
2.1.1 動漫服裝市場概況
(1)服裝市場概況
(2)動漫服裝市場概況
2.1.2 動漫服裝市場規模
2.1.3 動漫服裝主要類型
2.1.4 動漫服裝盈利水平
2.1.5 動漫服裝市場競爭
(1)國際市場競爭分析
(2)國內市場競爭分析
2.1.6 動漫服裝消費市場
2.1.7 動漫服裝主要企業
2.1.8 動漫服裝市場渠道
2.1.9 動漫服裝市場前景
(1)上游行業發展狀況對動漫服飾行業發展前景的影響
(2)下游行業發展狀況對動漫服飾行業發展前景的影響
2.2 動漫玩具市場消費狀況
2.2.1 動漫玩具市場概況
(1)玩具市場概況
(2)動漫玩具市場概況
2.2.2 動漫玩具市場規模
2.2.3 動漫玩具主要類型
2.2.4 動漫玩具市場競爭
2.2.5 動漫玩具消費市場
2.2.6 動漫玩具主要企業
(1)動漫玩具主要生產企業
(2)動漫玩具主要企業經營情況
2.2.7 動漫玩具市場渠道
(1)出口渠道增長快速
(2)國內銷售潛力巨大
2.2.8 動漫玩具市場前景
2.3 動漫文具市場消費狀況
2.3.1 動漫文具市場概況
2.3.2 動漫文具主要類型
2.3.3 動漫文具市場競爭
2.3.4 動漫文具消費市場
2.3.5 動漫文具主要企業
2.3.6 動漫文具市場渠道
2.3.7 動漫文具市場前景
2.4 動漫食品市場消費狀況
2.4.1 動漫食品市場概況
2.4.2 動漫食品主要類型
2.4.3 動漫食品消費市場
2.4.4 動漫食品主要企業
2.4.5 動漫食品市場前景

第3章:動漫授權領先企業經營狀況
3.1 動漫授權行業企業發展概況
3.2 原創動漫企業之國內動漫品牌代理授權商經營狀況
3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
3.2.2 天絡行(上海)品牌管理有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
3.2.3 優揚文化傳媒股份有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
3.2.4 廣州新原動力動漫形象管理有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
3.2.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
3.2.6 上海天弘知識產權代理有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
3.3 原創動漫企業之國內動漫品牌自營授權商經營狀況
3.3.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.2 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.4 深圳華強數字動漫有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.5 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.6 廣州藍弧文化傳播有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.7 北京夢之城文化有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.8 廣州盒玩商貿有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.9 廣州市引籽文化發展有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.3.10 上海淘米網絡科技有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.4 原創動漫企業之境外在華品牌自營/代理授權商經營狀況
3.4.1 香港可利可亞洲專利授權有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業優劣勢分析
3.4.2 孩子寶商貿(中國)有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
(5)企業優劣勢分析
3.4.3 美太芭比(上海)貿易有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業優劣勢分析
3.4.4 艾影(上海)商貿有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業優劣勢分析
3.4.5 華特迪士尼(上海)有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業發展模式
(4)企業授權模式
3.4.6 上海世紀華創文化形象管理有限公司
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
(5)企業授權模式
(6)企業優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
3.4.7 羚邦星藝文化發展(上海)有限公司
(1)企業簡介
(2)企業發展模式
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業優劣勢分析
3.4.8 香港山成集團PPW(Promotional Partners Worldwide)
(1)企業簡介
(2)企業業務結構
(3)企業品牌及代表形象
(4)企業發展模式
3.4.9 盈思市場拓展有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業經營情況
(4)企業優劣勢分析
3.4.10 曼迪傳播有限公司
(1)企業簡介
(2)企業品牌及代表形象
(3)企業授權模式
(4)企業優劣勢分析

第4章:原創動漫行業發展前景(ZYZF)
4.1 原創動漫典型案例及相關領域分析
4.1.1 部分知名原創動漫企業授權模式分析
(1)奧飛動漫——“動漫+玩具+X”模式
(2)天絡行——“全媒體推廣+授權+渠道”模式
(3)藝洲人——360度全方位授權模式
4.1.2 數字動漫產業發展現狀介紹
(1)發展規模
(2)市場競爭
(3)主要業務
4.2 原創動漫的發展趨勢
4.2.1 原創動漫專業化
4.2.2 消費者群體細化逐漸成形
4.2.3 專業卡通頻道全面介入原創動漫領域
4.2.4 國外品牌積極加入競爭
4.2.5 原創動漫規模預測(ZYZF)

圖表目錄:
圖表1:2010-2017年中國網民規模和互聯網普及率及在全球排名(單位:億人,%)
圖表2:2010-2017年網絡使用用戶年齡結構(單位:%)
圖表3:2010-2017年網民收入結構(單位:%)
圖表4:2010-2017年中國各類網絡應用的使用率(單位:萬,%)
圖表5:2010-2017年整體網民數量及移動互聯網占整體網民比例和移動互聯網普及率(單位:億,%)
圖表6:2002年以來中國各媒介廣告收入份額(單位:%)
圖表7:美國各媒介消費時長和廣告市場份額(單位:%)
圖表8:主流社交應用網民滲透率(單位:%)
圖表9:社交應用的一站式布局情況
更多圖表見正文……

本文網址:http://www.b40t.com/research/201903/721876.html

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